ПРАВИЛА

ІІІ (третього) етапу Змагань («City Builders») під час проведення змагань з робототехніки «Noosphere Engineering Race»

Кінцева редакція правил третього туру надіслана фіналістам поштою. На сайті буде опублікована найближчим часом.

 1. Опис змагання:

1.1. Учаснику необхідно підготувати керованого робота для побудови башт з кубиків у зазначених зонах.

1.2. Змагання поділяється на дві частини – Кваліфікація та Фінал.

1.3. Мета Кваліфікації – визначити чотирьох учасників, які будуть змагатися у Фіналі.

1.4. Мета Фіналу – визначити переможців змагань та місця у турнірному списку.

2. Учасники:

2.1. Учасниками можуть бути переможці ІІ (другого) етапу Змагань та які відповідають умовам Положення про проведення змагань з робототехніки «Noosphere Engineering Race».

2.2. Неповнолітні учасники приймають участь за підтвердженої згоди батьків та/або інших законних представників на участь такої неповнолітньої особи у Змаганнях або за присутністю батьків та/або інших законних представників, відповідно до вимог Положення про змагання. Невиконання даної умови є підставою для недопущення учасника до участі у Змаганнях та його подальшої дискваліфікації.

3. Обрання переможця змагань:

3.1. Кожний учасник змагається за отримання залікових балів.

3.2. Переможцем буде оголошений учасник, який отримує максимальну кількість балів у Фіналі.

4. Приз, який отримає переможець:

4.1. Всі учасники ІІІ (третього) етапу Змагань будуть нагороджені пам'ятними грамотами.

4.2. Переможці отримують грошовий приз:

  • 1 місце – 3000,00 доларів США
  • 2 місце – 2000,00 доларів США
  • 3 місце – 1000,00 доларів США

4.3. Виплата грошових призів буде проводитись у безготівковій формі на банківський рахунок зазначений Переможцем у заяві, у гривневому еквіваленті по курсу НБУ на день оголошення переможців з вирахуванням суми сплати податків та в порядку, встановленому чинним законодавством України.

5. Робот:

5.1. Вимоги до робота:

  • роботи мають бути керованими лише контролером, який входить до складу набору VEX IQ,
  • робот має бути складений лише з деталей 1 набору VEX IQ Super Kit (перелік деталей),
  • розміри робота (включно з кабелями) перед участю у змаганнях не мають перевищувати 350 мм × 350 мм × 350 мм.

5.2. У конструкціях робота заборонені:

  • деталі, які можуть зламати, подряпати або пошкодити поле, ігрові об’єкти, іншого робота,
  • датчики, приєднані кабелем до мікроконтролеру робота,
  • будь-які вогненебезпечні пристрої/елементи,
  • пристрої, які містять рідину, порошок або газ,
  • будь-які компоненти з інших конструкторів, наборів або саморобні деталі.

5.3. Карантин:

  • всі роботи мають бути привезені Організатору не пізніше ніж за день до початку Кваліфікації (орієнтовно 15.12.20) за адресою: вул. Наукова, буд. 13 (9 корпус, ДНУ),
  • час прийому роботів визначається для кожного учасника окремо (не більше двох учасників одночасно),
  • усі привезені роботи проходять технічний огляд на дотримання вимог, розміру та складу,
  • роботи, які не пройшли технічний контроль можуть бути дороблені і повторно оглянуті, якщо вони були привезені не у останній день здачі робіт,
  • у випадку, якщо робот не може бути оглянутий повторно (за ввідсутності вини/обставин з боку Суддів/комісії ) учасник дискваліфікується,
  • роботи, які пройшли технічний контроль отримують реєстраційний номер у вигляді наліпки і залишаються у зоні карантину на місці проведенні змагань,
  • учасник може забрати з собою акумулятор робота для самостійної підзарядки і матиме можливість приєднати його до робота під наглядом суддів, безпосередньо перед початком змагань,
  • робот може бути вилучений з місця проведення змагань лише у тому випадку, якщо відомо, що він в подальшому не прийматиме участь у змаганнях (щонайменше, до оголошення чотирьох учасників Фіналу).

6. Поле:

6.1. Поле являє собою прямокутне полотно з розміткою та ігровими об’єктами.

6.2. Характеристики поля:

  • Розмір – 2000 мм × 1000 мм,
  • Матеріал – матова банерна тканина

6.3. Схематичний вигляд поля:

6.4. Зони ігрового поля:

  • Зелені – зони будівництва,
  • Червона та синя – зони розміщення роботів,
  • Сірі – зони розміщення ігрових кубів пронумеровані за типом.

6.5. Зоною вважається лише внутрішня площа контура, без самого контура.

6.6. Файли поля у форматах AI, PDF, SVG та TIFF можна знайти за посиланням

7. Кваліфікація

7.1. Кваліфікація складається з трьох завдань:

  • Човниковий біг – переміщення 10 ігрових кубиків з одного місця на інше,
  • Башти – побудова якомога високої башти з ігрових кубиків за найменший час,
  • Одиночний «City Builder» - побудова башт з ігрових кубиків на полі за певний час.

7.2. Результати кожного учасника будуть записані у відповідне поле турнірної таблиці.

7.3. Час та дата участі у Кваліфікації визначається для кожного учасника окремо (не більше двох учасників одночасно).

7.4. Після завершення Кваліфікації, буде створено три турнірних списки відповідно до кожного завдання. В кожному такому списку учасники будуть відсортовані від найкращого результату до найгіршого.

7.5. За завдання учаснику нараховується така ж кількість балів, як і його порядковий номер у відповідному списку. Приклад:

Номер Учасник Результат Бали
1 Шевченко 65 1
2 Хмельницький 68 2
3 Костенко 70 3
4 Леонтович 72 4
5 Залізняк 73 5
6 Кобилянська 77 6
7 Грушевський 80 7

7.6. Якщо декілька учасників мають однакові результати, їхні бали розраховуються як середнє арифметичне від їхніх позицій. Приклад:

Номер Учасник Результат Бали
1 Шевченко 65 1
2 Хмельницький 70 2,5
3 Костенко 70 2,5
4 Леонтович 77 5
5 Залізняк 77 5
6 Кобилянська 77 5
7 Грушевський 80 7

7.7. Чотири учасника з найменшими сумами балів за три завдання проходять у Фінал.

7.8. Якщо декілька учасників мають однакові суми балів, перевага надається тому, що має кращий результат у завданні “Одиночний «City Builder»”.

7.9. Якщо й ці результати співпадають, то перевага надається тому, що має кращий результат у завданні “Башта”.

8. Завдання «Човниковий біг»:

8.1. На ігровому полі робот розташовується у Червоній зоні.

8.2. Також, на полі поблизу робота розташовуються 10 кубів в одній із сірих зон першого тип.

8.3. Куби розташовуються у піраміди, згідно наступній схемі (вигляд спереду):

8.4. Характеристики куба:

  • розмір куба – 40 мм × 40 мм ×40 мм,
  • матеріал куба – дерево бук,
  • вага куба – 45 г ± 5 г.

8.5. Завдання учасника – якомога швидше перенести всі куби в Синю зону, керуючи роботом.

8.6. Учасник починає виконання завдання тільки після сигналу судді. Учаснику надається дві спроби.

8.7. Час, за який робот виконує завдання фіксується.

8.8. В результат завдання зараховується кращий час з двох спроб.

8.9. Кращим результатом вважається виконання завдання у найкоротший час.

9. Завдання «Башта»:

9.1. Задача – керуючи роботом, побудувати з ігрових кубиків якомога високої башти за найменший час.

9.2. Висота башти вимірюється у кількості кубиків.

9.3. Побудову башти можна проводити лише у зазначеній зоні будівництва. Всі елементи башти мають бути в межах цієї зони.

9.4. Перед початком завдання роботів розташовують у Червоній зоні.

9.5. Найближча зона будівництва, яка лише однією стороною притуляється до краю поля є цільовою для цього завдання.

9.6. По боках від неї, впритул до стінки розташовуються 18 ігрових кубів, як показано на схемі (вигляд зверху):

9.7. Характеристики куба:

  • розмір куба – 40 мм × 40 мм ×40 мм
  • матеріал куба – дерево
  • вага куба – 45 г ± 5 г

9.8. З метою виконання завдання учаснику надається 60 секунд.

9.9. Максимальна висота башти та використаний час, за який робот її будує, записується у турнірну таблицю.

9.10. Кращим результатом вважається більша максимальна висота башти.

9.11. Якщо декілька учасників мають однакову висоту, то учасником з кращим результатом вважається той, хто витратив на побудову башти менше часу.

10. Визначення ігрових об’єктів і нарахування балів для завдань “Одиночний «City Builder»” та “Парний «City Builder»”:

10.1. Квартира – дерев’яний куб розміром 40 мм × 40 мм ×40 мм, без поміток:

  • вага куба – 45 г ± 5 г,
  • в одній зоні будівництва та на одній площині не може бути більше 4 Квартир,
  • можливе розміщення Квартир одна на одній,
  • за кожну Квартиру розміщену в зоні будівництва учасник отримує 1 бал.

10.2. Дах - дерев’яний куб розміром 40 мм × 40 мм × 40 мм з спеціальними помітками (наприклад, жовтого кольору):

  • розміри та вага всіх кубів однакова,
  • дах відрізняється від Квартири лише наявністю поміток або наявності іншого кольору,
  • дах може бути розміщений лише зверху квартир,
  • дах не може бути розташований на одній площині та однієї зони будівництва з Квартирами, а також під ними,
  • дах, який розмістили в зоні будівництва згідно правил, утворює Будинок.

10.3. Будинок – сукупність Квартир в одній ігровій зоні, зверху якого є хоча б один Дах:

  • проекція всіх елементів Будинка на поверхні поля повинна бути розташована в зоні будівництва;
  • завершене будівництво Будинка отримує стільки балів, скільки Квартир він містить,
  • розташування додаткових Дахів не приносить додаткових балів,
  • в одній зоні будівництва може знаходитись тільки один будинок.

10.4. Вулиця – сукупність трьох завершених Будинків розташованих на одній прямій лінії:

  • Вулиця приносить стільки ж балів, скільки Квартир містять Будинки, що її утворюють, навіть якщо один з Будинків є частиною іншої Вулиці.

11. Розташування ігрових кубів:

11.1. На ігровому полі існують три зони розташування кубів, місцеположення яких позначено на схемі поля. На малюнках знизу показані схеми розташування відповідно до типу зони.

11.2. Загальна кількість Квартир – 42 шт.

11.3. Загальна кількість Дахів – 9 шт.

12. Порядок проведення змагання “Одиночний «City Builder»”:

12.1. Учасник, який бере участь у раунді називається Драйвером.

12.2. В кінці раунду підраховується кількість балів на полі і зараховуються у турнірну таблицю на користь Драйвера.

12.3. Мета завдань –набрати максимальну кількість балів.

12.4. Всі роботи керуються Драйверами за допомогою відповідних до їх роботів контролерів.

12.5. Усім, окрім Драйверів та суддів заборонено наближатися до поля ближче, ніж на 2 метри.

12.6. Під час раунду взагалі заборонено торкатися поля, робота або кубиків.

12.7. Перед початком раунду Драйвери можуть перевірити дієздатність свого робота.

12.8. Перед початком раунду роботів розміщують на полі, і Драйвер налаштовує програму контролю робота.

12.9. Драйвери розміщують роботів на рингу/полі тільки за вказівкою судді (журі).

12.10. Коли роботи встановлені на стартові позиції, суддя запитує про готовність Драйвера, якщо Драйвер готовий запустити робота, оголошується команда «Старт».

12.11. Встановлений термін змагань на проведення кожного раунду – 120 секунд.

12.12. Після сигналу про кінець раунду, Драйвер зобов’язаний припинити керування роботом.

12.13. Результати раунду заносяться до турнірної таблиці.

12.14. У спірних моментах Судді можуть призначити повторний раунд.

12.15. Учасники мають право на проведення оперативної конструктивної зміни робота між раундами (в т.ч. ремонту, налаштування, заміни елементів живлення, вибір програми та ін.), якщо внесені зміни не суперечать вимогам, що пред'являються до конструкції робота, і не порушують регламенту змагань. Час на проведення оперативної конструктивної зміни робота контролюється суддею, але не може перевищувати 3-х хвилин.

13. Фінал:

13.1. У фіналі беруть участь чотири переможця Кваліфікації.

13.2. Кількість балів учасників у фіналі обнуляється.

13.3. Кожен учасник має по одній спробі змагання із кожним іншим учасником/суперником.

13.4. Порядок проведення раундів визначається жеребкуванням.

14. Порядок проведення змагання "Парний «City Builder»":

14.1. Змагання складається з раундів, у якому беруть участь два учасника.

14.2. Учасники, які беруть участь у раунді називаються Драйверами.

14.3. В кінці раунду Судді підраховують загальну кількість балів на полі, які зараховуються в залік кожному з Драйверів.

14.4. Завданням кожного раунду є – співпрацюючи, набрати максимальну кількість балів.

14.5. При виконанні завдання, Драйвери мають змогу спілкування та задля виконання мети.

14.6. Роботи керуються Драйверами за допомогою відповідних до їх роботів контролерів.

14.7. При змаганні, усім окрім Драйверів та суддів, заборонено наближатися до поля ближче, ніж на 2 метри.

14.8. Під час раунду заборонено торкатися поля, робота або кубиків.

14.9. Перед початком раунду Драйвери можуть перевірити дієздатність свого робота.

14.10. Перед початком раунду, роботів розміщують на полі та Драйвери обирають програму контролю робота.

14.11. Драйвери розміщують роботів на рингу тільки за вказівкою судді (журі).

14.12. Коли роботи встановлені на стартові позиції, Суддя запитує про готовність Драйверів, якщо обидва Драйвери готові запустити робота, оголошується команда «Старт».

14.13. Встановлений час на проведення кожного раунду – 90 секунд.

14.14. Після сигналу закінчення раунду, Драйвери зобов’язані припинити керування роботом.

14.15. Результати раундів Судді заносять до турнірної таблиці результатів змагань.

14.16. У змаганнях забороняється умисне спричинення перешкод/шкоди Драйверу-напарнику.

14.17. У виниклих спірних моментах змагань, Судді можуть призначити повторний раунд.

14.18. Учасники мають право на проведення оперативної конструктивної зміни робота між раундами (в т.ч. ремонту, налаштування, заміни елементів живлення, вибір програми та ін.), якщо внесені зміни не суперечать вимогам, що пред'являються до конструкції робота, і не порушують регламенту змагань. Час на проведення оперативної конструктивної зміни робота контролюється суддею, але не може перевищувати 3-х хвилин.

15. Дати заходів:

15.1. Термін приймання роботів до місця Карантину – до 15.12.2020року включно.

15.2. Проведення Кваліфікації – з 16.12.2020 по 17.12.2020р.

15.3. Проведення Фіналу – 18.12.2020р.

16. Техніка безпеки:

16.1. Учасники несуть особисту відповідальність за власні дії під час проведення заходів/активностей Змагань та за нещасні випадки, викликані ними/власними діями, та по відношенню до третіх осіб.

16.2. Організатори/Організаційний комітет Змагань не несуть відповідальності за порушення правил безпеки і збиток, викликаний таким порушенням.

Організаційний комітет не може вносити зміни в Правила ІIІ (третього) етапу Змагань з моменту його старту.

Необхідність внесення змін до Правил ІIІ (третього) етапу Змагань може виникнути тільки у разі настання обставин непереборної сили (форс-мажору) або з огляду на протиепідеміологічну ситуацію в державі та світі, що впливає на можливість проведення Змагань в цілому.