ПРАВИЛА

ІІ (другого) етапу Змагань («VEX VR») під час проведення Змагань з робототехніки «Noosphere Engineering Race»

 1. Опис змагання:

1.1. Учаснику необхідно підготувати програми в онлайн-середовищі VEX VR (https://vr.vex.com/) для вирішення 3 (трьох) завдань з програмування робота і надіслати їх на електронну пошту Змагань (Організаційного комітету).

1.2. Кожне завдання вирішується Учасником на певному віртуальному майданчику.

2. Види завдань:

Завдання Опис Майданчик
Snowflake за допомогою Пера відтворити певний малюнок Art Canvas
Demolition вибити максимальну кількість ігрових об’єктів з поля Castle Crasher
Capturing перемістити ігрові фішки на кольорові зони Disk Transport

3. Учасники:

3.1. Учасниками можуть бути переможець І (першого) етапу Змагань та який відповідає умовам Положення про проведення змагань з робототехніки «Noosphere Engineering Race».

3.2. Неповнолітні Учасники беруть участь у Змаганнях за підтвердженої згоди Законних представників на участь такого Учасника в Змаганнях (етапах Змагань), відповідно до вимог Положення про Змагання.

Невиконання даної умови є підставою для недопущення Учасника до участі у Змаганнях та його подальшої дискваліфікації.

4. Обрання переможця етапу Змагань:

4.1. За кожне завдання цього етапу Змагань Учаснику буде нараховано певну кількість Залікового часу, згідно правил кожного окремого завдання.

4.2. Загальним часом Учасника вважається сума Залікових часів усіх завдань.

4.3. Переможцями ІІ (другого) етапу Змагань буде оголошено 10 (десять) Учасників, загальний час яких буде найменшим серед всіх Учасників цього етапу Змагань.

4.4. Організаційним комітетом може бути проведена онлайн-співбесіда з переможцями цього етапу Змагань з метою підтвердження авторства коду.

4.5. Якщо авторство коду Учасника не буде підтверджено, такий Учасник дискваліфікується, а його місце в переліку переможців переходить наступному Учаснику.

5. Приз, який отримає переможець:

5.1. Переможці ІІ (другого) етапу Змагань отримають запрошення на участь у ІІІ (третьому) етапі Змагань з робототехніки «Noosphere Engineering Race».

5.2. Всі переможці ІІ(другого) етапу Змагань отримають у подарунок набори конструкторів VEX IQ.

6. Технічні вимоги:

6.1. Створені Учасником програми надсилаються ним з тієї адреси електронної пошти, яку Учасник вказував при реєстрації на участь у Змаганнях.

6.2. Тема листа має бути «Здача програм за ІІ (другим) етапом Змагань».

6.3. Текст листа має складатись з прізвища та ім’я Учасника.

6.4. До листа мають бути прикріплені 3 (три) файли програм з розширенням .vrblocks або .vrpython і назвами відповідно до назв завдань (Snowflake, Demolition, Capturing)

6.5. Програми, які не відповідають цим вимогам не приймаються до перевірки.

7. Порядок проведення етапу Змагань:

7.1. Змагання складається з трьох завдань: «Snowflake», «Demolition», «Capturing».

7.2. Кожне завдання виконується Учасником у віртуальному середовищі VEX VR (https://vr.vex.com/).

7.3. Учасник може використовувати 1 (одну) з 2 (двох) представлених на сайті мов програмування: блокову або текстову.

7.4. Задача Учасника в кожному завданні – написання програми, яка отримає мінімальний Заліковий час і виконає умови завдання, передбачені цими правилами.

7.5. Програму необхідно зберегти у файлі з назвою відповідно до назви завдання, яке вона виконує.

7.6. Розширення програми має бути .vrblocks або .vrpyton в залежності від мови програмування, яку обрав Учасник.

7.7. Протягом ІІ (другого) етапу Змагань Організаційним комітетом буде проведено 2 (два) майстер-класи за допомогою сервісу Zoom, де Учасники матимуть змогу задати питання менторам Змагань – експертам Noosphere Engineering School.

Дати та посилання для приєднання будуть анонсовані на офіційних інформаційних ресурсах (зокрема веб-сайтах) Змагань та Організатора.

7.8. Після виконання всіх завдань, Учасник має надіслати файли програм за електронною адресою, вказаною на сайті Змагань не пізніше 23.11.2020 року.

7.9. Прийом програм Учасників закінчується о 00:00 24.11.2020 року.

7.10. Програми перевіряються шляхом їх запуску у віртуальному середовищі VEX VR.

7.11. Якщо програми немає або вони/вона не виконує умови завдання її Заліковий час визначається як максимальний час за це завдання.

7.12. Переможці ІІ (другого) етапу Змагань будуть оголошені 25.11.2020 року на офіційній Facebook-сторінці конкурсу https://www.facebook.com/ner.competition.

7.13. 26.11.2020 року відбудеться урочисте нагородження переможців ІІ (другого) етапу Змагань та вручення наборів VEX IQ.

Місце та час будуть повідомлені переможцям листом на адреси електронних пошт, які Учасники вказували при реєстрації участі у Змаганнях.

8. Завдання «Snowflake»

8.1. Майданчик «Art Canvas» являє собою огороджене поле 2000 мм на 2000 мм з квадратною сіткою.

8.2. Задача Учасника – за допомогою віртуального робота за мінімальний час відтворити малюнок, представлений нижче.

8.3. Малюнок складається з правильних шестикутників зі стороною 25 мм та їхніх діагоналей.

8.4. Необхідна умова – малюнок має бути закінченим.

8.5. У Заліковий час цього завдання записується час, за який віртуальний робот з програмою Учасника відтворює малюнок.

8.6. Максимальний час цього завдання – 240 секунд.

9. Завдання «Demolition»

9.1. Майданчик «Castle Crasher» являє собою неогороджене поле 2000 мм на 2000 мм з червоним контуром шириною не менше 100 мм та рухомими ігровими об’єктами, які символізують будівлі.

9.2. Задача Учасника – за допомогою віртуального робота виштовхати за межі майданчику максимальну кількість ігрових об’єктів за 60 секунд.

9.3. Якщо робот падає за межі майданчику або по закінченню 60 секунд програма зупиняється і Учаснику зараховують 60 секунд Залікового часу.

9.4. За кожен ігровий об’єкт, який скидає робот, Заліковий час Учасника зменшується на 2 секунди.

9.5. Максимальний час цього завдання– 90 секунд.

10. Завдання «Capturing»

10.1. Майданчик «Disk Transport» являє собою огороджене поле 2000 мм на 2000 мм з нерухомим замком, всередині якого розташовані кольорові диски (сині, зелені, червоні). Також на полі означені три квадратні бази з контурами трьох кольорів, які збігаються з кольорами дисків.

10.2. Задача Учасника – за допомогою віртуального робота перенести по 4 диски від замка до бази в таких комбінаціях:

  • Синя база – 2 синіх диска, 1 зелений і 1 червоний;
  • Червона база – 2 червоних диска, 1 синій і 1 зелений;
  • Зелена база – 2 зелених диска, 1 червоний і 1 синій.

10.3. Порядок перенесення дисків залишається на розсуд учасника.

10.4. Необхідна умова – перенесення всіх дисків.

10.5. У Заліковий час зараховується час, за який віртуальний робот переміщає всі диски до баз.

10.6. Максимальний час цього завдання – 330 секунд.

11. Техніка безпеки

11.1. Учасники несуть відповідальність за власні дії під час проведення заходів/активностей Змагань та за нещасні випадки, викликані ними/власними діями.

11.2. Організатори/Організаційний комітет Змагань не несуть відповідальності за порушення правил безпеки і збиток, викликаний таким порушенням.

Організаційний комітет не може вносити зміни в Правила ІІ (другого) етапу Змагань з моменту його старту.

Необхідність внесення змін до Правил ІІ (другого) етапу Змагань може виникнути тільки у разі настання обставин непереборної сили (форс-мажору) або з огляду на протиепідеміологічну ситуацію в державі та світі, що впливає на можливість проведення Змагань в цілому.